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메시지 : 보내는 쪽, 받는 쪽 둘 다 상관 x, 메시지 내용에 해당하지 않으면 메시지를 무시

브로드캐스팅 : 메시지를 무차별적으로 모든 게임 오브젝트들에게 뿌리는 것

 

* 유니티 이벤트 메서드 : 이름만 맞춰 구현하면, 해당 타이밍에 자동으로 실행

ex) Start, OnTriggerEnter, Update 등

 

이 때문에 유니티의 컴포넌트들은 서로 계속해서 참조할 필요 없이 간결하게 코드 작성 가능

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