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평행이동은 기본적으로 Local Space를 기준으로 이동 -> Space.Self, Space.World로 설정

 

Transform 컴포넌트의 위치와 각도는 Local Space & 부모를 기준으로 한다. (상대적임)

 

* 속성(World Space, Local Space 순서)

Position -> transform.position, transform.localPosition

Rotation -> transform.rotation, transform.localRotation

Scale -> transform.scale, transform.lossyScale

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