평행이동은 기본적으로 Local Space를 기준으로 이동 -> Space.Self, Space.World로 설정
Transform 컴포넌트의 위치와 각도는 Local Space & 부모를 기준으로 한다. (상대적임)
* 속성(World Space, Local Space 순서)
Position -> transform.position, transform.localPosition
Rotation -> transform.rotation, transform.localRotation
Scale -> transform.scale, transform.lossyScale
'Game Development > Unity' 카테고리의 다른 글
인스턴스화 (0) | 2020.12.13 |
---|---|
회전과 쿼터니언 (0) | 2020.12.13 |
벡터 (0) | 2020.12.13 |
Time.deltaTime (0) | 2020.12.13 |
메시지와 브로드캐스팅 (0) | 2020.12.10 |